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更值得?游戏本群体用户购买心理分析

发布:2016-04-17 17:03 | 来源:第一健康网 | 查看:
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摘要: 游戏本用户基本立场对于任何消费者来说,选购一件产品都有着诸多考虑,哪怕是纯正的冲动消费,也至少有一两个冲动的理由和被冲破的制约因素存在。在已经高位运行

    

游戏本用户基本立场

对于任何消费者来说,选购一件产品都有着诸多考虑,哪怕是纯正的冲动消费,也至少有一两个冲动的理由和被冲破的制约因素存在。在已经高位运行两年的游戏本市场中,用户的选购心理是怎样的呢?我们不妨今天简单聊一聊。 

更值得?游戏本群体用户购买心理分析

更值得?游戏本用户群购买心路分析

首 先我们简单说说游戏本的特点和用户群。游戏本的的统一定义标准其是不存在的,只有各路媒体和用户群藉由自身话语权的强弱,在多方交流中大致框定的公约范 围。不过不管怎样,游戏本是笔记本中综合性能尤其是显卡性能最强的类型是没有问题的,这个最大特征带来的普遍后果——重量尺寸较大也是人们广泛认可的。此 外,由高性能衍生出的直接后果就是成本高昂。再考虑进相对于移动图形工作站的一些小区别,我们大致可以说出游戏本的民间形象了——同尺寸比较贵比较重性能 比较强且没有特殊道道的笔记本。

那么,什么样的人会买游戏本呢?这是个并不复杂的答案——可以忍受游戏本相对普通本额外付出重量和成本代价,却不能接受台式机在这方面超量代价的人。这些人可以按照很多分类来归纳,但也总逃不开几个特征。

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富的人即使年轻 也未必都玩游戏 游戏本用户群根本上还是程度不一的性能党

其一,对3A级单机网游PC游戏大作游戏体验有较高追求(或对跑分记录有执迷)

其二,年轻——有精力折腾或有耐心和意愿与相关同类群体交流。

其三,至少比较富,甚至非常富。

于是,这些游戏本用户就被圈定在了家境较好的大中学生、不能着家或女王大人不能容忍台式机体积的年轻工作党和部分国民老公群体当中。

顺着这个思路,我们反向倒推就能理解游戏本用户的需要解决问题的基础立场了。

其一:能爽玩强大的游戏。

其二:能在年轻群体中获得认同。

其三:价格重量还有其他成本在可控范围内能够尽量满足上述条件。 

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所谓游戏本差异化 无非是增强别人的认同

这些基础原则直接影响了游戏本用户群众的思考方向,他们要求的是一种基于相对性价比基础上的“更值得”的认同。下面我们就稍微展开一下。  

精英大众的话语陷阱

所谓群体,都是由共同的心理认同判定而来,不论其维系纽带如何,总归要确立一套群体内交流的机制才能加强联系,建立有效的约束与发展机制。

从 一般规律来看,如果没有外力直接改造或者外部环境的强势压力逼迫,群体中总是会自然的产生精英与大众的层级区别。不论这种产生方式凭借的要素是什么,精英 群体享有更大的话语权和影响力总是不争的事实。在游戏粉丝群体中,这就是高玩(有表达欲望的)和菜鸟的区别;而在游戏本用户群中,这就是核心玩家和路人群 众的区别。