我们都知道“网瘾”在中国一向都是一个贬义词,很多人年轻的时候都有或轻或重的网瘾,而现在随着游戏行业的发展,青少年的网瘾爆发率越来越高。近日,世卫组织更是将之纳入了精神病的范围。根据他们草拟的ICD-11,即《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11版显示,“游戏障碍”被纳入“精神、行为与神经障碍”的大条目下。这意味着,如果2018年该草案正式通过,那么“游戏成瘾”将不再只是我国某些人开“治疗机构”的幌子,而成为确确实实的精神疾病。
ICD-11拟案中的“游戏障碍”条目
在国内,许多人往往将“游戏成瘾”和“网瘾”混为一谈。其实这两个概念在国际上也一直含混不清,并且还有一段简短的历史。
网络成瘾是一种精神障碍的说法最初是由美国精神科医生葛尔伯格于1995年提出,他比照DSM-4,即第四版《精神疾病诊断与统计手册》上的病态赌博定义来进行比照,确立了有关病态上网的理论。医生与另一位教授金柏莉·杨准备将网络成瘾症列入DSM-5,即新版的《手册》,但没有成功,而是以“网络游戏障碍”的名目被列入“需要进一步研究的情况”中。尽管如此,媒体还是对他理论进行了广泛地报道,并在社会上产生了巨大的争议。
DSM-5第三节中“需要进一步研究的情况”所包含的条目,第三节中的所有内容均不能用作临床诊断依据
DSM和ICD这两种标准之间其实并没有特别大的区分,二者存在很大程度上的同步性。只不过DSM由美国精神医学学会(下文简称APA)出版,而ICD则由WHO制订。DSM-5在2013年刚刚公布,但ICD-10的公布时间却是遥远的1993年,因此需要更新来增强其适用性。在这次更新的版本中,原本处于DSM-5“需要进一步研究的情况”中的“互联网游戏障碍”终于被放进了ICD-11“精神、行为与神经障碍”条目,并将名字改为了“游戏障碍”。
在网络上广为流传的“游戏成瘾诊断标准”,共9条,其实就是APA所推出的,并且列入了DSM-5中关于“互联网游戏障碍”的症状列表。但APA同时也强调,这9项症状描述只能作为参考,而并不能作为科学的临床诊断依据来使用。
DSM-5的强调
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