最近有不少玩家给哔哔君发私信:
"世界卫生组织把游戏成瘾列为精神病了,你怎么看?"
哔哔君刚看到这消息时,也是惊了个呆--
我玩游戏都十几年了,最近还沉迷吃鸡,
这"精神病"是否还有救?
事实上,这不是游戏第一次和"精神病"沾上关系,
早些年,国内就有一位赫赫有名的"磁爆步兵",
他就是杨永信——
他声称网瘾就是精神病,还发明了一套"电击治疗法"
简单来哔就是,在人的头上接上电极,
按下开关,用电击来"戒治网瘾"。
这种做法的痛苦程度,不亚于受酷刑↓↓
↑↑一位接受过"电击治疗"孩子的回忆
这种方式有没有效果?不知道。
哔哔君只知道,它引起了社会的唾弃↓↓
连共青团都站出来公开质疑。
美国《科学》杂志,曾用5个字来形容杨永信——
最臭名昭著(The most infamous)
伴随着互联网的发展和普及,网络早已融入生活,
游戏更是和追剧、听音乐、网上购物一起,
成为大家的生活日常。
连央视,也多次报道游戏产业、电竞产业的正能量↓↓
游戏早已洗刷掉了"妖魔"的标签。
可是这一次,WHO将游戏成瘾列为精神疾病,
难道是在声援杨永信吗?!
今天我们就来哔哔一下这件事情。
首先,任何东西都可能让人成瘾,
比如哔哔君就特别沉迷吃饭和睡觉……
但不可否认,游戏的确更容易让人沉迷!
"沉迷游戏"这个锅,至少得有3拨人来背:
第一拨人,是游戏公司。
因为厂商在做游戏的时候,有个很重要的指标:游戏粘度。
简单来哔就是,让游戏把玩家"粘住"。
这样游戏的数据才会好看,厂商才可能多赚钱!
因此,有些增加粘度的套路,你绝对眼熟的↓↓
日常任务(强迫症不清一圈不舒服)、
社交玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上线玩)、
排行榜(几天不上排名掉的可怕)等等。
还有签到活动,连续登陆送珍贵道具。
直接就把玩家牢牢圈住了有木有!
第二拨要背锅的,就是"社会潮流"。
以前大家聚会的娱乐可能是打麻将,
而如今,来一局"农药""吃鸡"才是潮流!
套用一句著名的广告语,"全都在玩,不玩才怪"。
甚至商家促销,都加入了游戏不同等级享受不同折扣的活动↓↓
在"全民游戏"的潮流下,
原本看电视、打麻将的时间自然都让给了游戏。
话说回来,难道玩游戏多了,就算精神病了吗?
像哔哔君这样周末能玩一整天的,简直瑟瑟发抖……
重点来了……千万不要害怕!!!
因为,WHO对诊断"游戏成瘾"的条件非常严格!
当事人的相关行为必须足够严重,
已经造成个人、家庭、社会、教育、工作等方面的重大损害,
并且需要持续12个月,才能算是"精神疾病"。
以下9条诊断标准,大家不妨自测一下:
说实话,大部分玩家玩游戏,就是休闲娱乐,
"成瘾"的只是极少数。可是眼下,
却有比"成瘾"更急需解决的问题!——
第一大问题,就是游戏分级制度。
不可否认,一些游戏的确存在"少儿不宜"的内容。
但目前,哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,
却没有明确的规定!
未成年人在"钻空子"偷玩不宜游戏的同时,
成年玩家却因为好游戏被封杀而万般无奈。
第二大问题,是厂商的责任感太!弱!了!
国内厂商在所谓的"防沉迷",
仅仅停留在开局的一句提示。
所谓的实名制,也形同虚设,
偷个爸妈身份证就能轻松KO。
哔哔君只想问厂商一句话↓↓
第三大问题,是家校的教育。
许多家长和学校,都简单粗暴地将游戏视为洪水猛兽。
可他们是否想过,孩子沉迷游戏的背后,
是不是忽视了对孩子的关注?是不是教育方式不当?
反观国外,拿《我的世界》进入课堂,
再看国内,《王者荣耀》能在北大开课,
显然,如果能做好疏导,游戏对孩子的成长也能有巨大的正能量!
当然,最后哔哔君也必须提醒一句:
游戏只是生活的消遣,并不是生活的主题,
当你发现一天不玩游戏就浑身难受,就要引起重视。
WHO将"游戏成瘾"列为精神病,
不是一个搞笑段子,而是一个警钟!
确实有人因为游戏,活成了一个废柴。
切记,不要让本是一种消遣方式的游戏,毁了你的生活,
那就一点都不好笑了。