运用了演员注视镜头,镜子等方式完成第一人称角色带入,但并没有完全用第一人称。如果把第一人称镜头类比于传统影视的特写镜头,第三人称就可以类比于传统影视的远景镜头,多种镜头组别的运用对于讲故事还是有明显帮助的。
语言不多,但交代了关键剧情。每一幕演员的话都不算多,但都跟剧情密切相关。老实说,没听到人物对话就完全无法理解剧情。
在没有明显视觉引导的第四幕,营造了一种氛围,即使观众找不到视觉焦点,也不会觉得无聊。
故事节奏控制上,起伏有度,一、三幕节奏平缓,第二幕照镜子时出现一个小高潮,第四幕私下纱布露出是全片的大高潮。
当然,讲故事层面,该片还没达到不加任何解释,看一遍顺利理解全部剧情的程度,还有很多问题有待改善。具体问题比如:转场可以考虑用一些更自然和创意的方式处理;第二幕鬼魂和 “我” 已死的交代并不是非常清楚;剧情跳跃稍快,应多加几幕交代更多内容,方便理解等。还有一点也是要强调给所有 VR 影视创作者的,声音和字幕非常重要,要加强重视;
技术层面,该片与《Defrost》差距还比较明显。Defrost 完成度高,没有明显拼接问题,一镜到底很流畅,特效也很棒,轮椅本身移动速度慢,也不晕。《移魂杀阵》技术上,如拼接、特效等方面还显得粗糙,完成度差些,但运用的讲故事的技术值得借鉴,导演殷勇也一直强调,拼接之类的技术问题让专业的技术人员来解决,作为导演讲故事的方法才是关键。
VR 影视绝不是架个全景相机在一个场景中拍拍宅舞、活动那么简单。VR 影片带来了表现方式的升维和突破,极大强化了临场感,但也使得传统影视语言不再适用,怎么讲故事成了国内外共同面临的难题。我们曾介绍过《活到最后》、《Manslaughter》等,然而它们仍存在观众难以跟上剧情、看起来茫然的问题。
可以把观众带入剧情,注意不到时间流逝的 VR 影片,或许才算真正合格的 VR 影片,这方面,《移魂杀阵》《Defrost》,以及圣丹斯电影节上的其它 VR 影片只是向前走了一小步,前方还有很长的路要走,但至少让人看到了一丝希望。对这两部影片的分析,希望能够启发 VR 人早日探索出成熟的 VR 影视语音,推动 VR 的发展和普及。
《Defrost》可以在三星 Gear VR 的 Milk VR 应用中找到,但遗憾的是《移魂杀阵》目前只是点映,导演还没确定具体在什么平台公开播放。Milk VR 里也可以找到圣丹斯电影节的其它几部影片,同样不错,值得关注。
《移魂杀阵》更深入的分析参见导演自己精细、专业而又傲娇、逗比的总结(含导演联系方式)。