暗黑破坏神之父David Brevik在今年的GDC大会上进行了演讲,在演讲中David Brevik跟大家约定稍后会放出暗黑1代的策划文档,他也履行约定这样做了,在个人博客上传了这份暗黑1策划文档的PDF文件。你可以在下面的图集中看看,其中的语言并不难理解,甚至可以当做一份阅读材料来看。
一张图概括了整个游戏的设计
文档中对于暗黑1代这款产品是这样描述的:
暗黑破坏神是一款角色扮演游戏,玩家通过创建一名角色并指挥他通过地下城来找到并杀死恶魔的化身“迪亚波罗”。整个游戏的动作都以斜45度视角的空间呈现。整个游戏基于一个回合制的系统。通过使用鼠标,玩家可以在空间中移动他的角色,探索空间与走道,展开战斗。角色在完成他的任务通向更深的地下城时面临的是来自地狱的怪物与陷阱,很多优质的武器与魔法物品可以帮助他完成任务。
文档对于暗黑1开发周期的规划是12月,文中甚至还标注了建议零售价4.99刀。仔细看看这篇文档,想想在那个时代这款伟大的产品为何能成功吧。
暗黑之父David Brevik履约放出暗黑产品策划文档
暗黑之父David Brevik履约放出暗黑产品策划文档
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暗黑之父David Brevik履约放出暗黑产品策划文档
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